开传奇
四级魔法盾,法师的顶级防御技能,放后会形成一个蓝色的魔法护盾,能抵御堆成山物理和魔法伤害,还能反弹一丢丢伤害,是法师的活下去神器,很多法师都想解开四级魔法盾,可解开后,却不知道如何没毛病用,其实想要用好四级魔法盾,直来直去从本身走位的部分去分析的时候,就能找到最中心技巧。我当年玩法师,费老劲解开了四级魔法盾,本以为能不费劲活下去、碾压对手,可用的时候,还是经常被战士打死,魔法护盾没坚持多久就被打破,后来我慢慢摸索才发现,四级魔法盾的用,和走位息息相关,直来直去从本身走位的部分去分析的时候,就能明白,走位不对,再强的护盾也没用。直来直去从本身走位的部分去分析的时候,四级魔法盾的最中心用技巧,就是走位保盾:PK的时候,不要站在原地不动,要绕着对手走位,躲开对手的最中心攻击,比如战士的烈火剑法、法师的冰咆哮,变少魔法护盾的消耗;刷BOSS的时候,绕着BOSS走位,借助挡路的,挡住BOSS的攻击,让魔法护盾能坚持更久,一起放技能输出祖玛教主是祖玛寺庙的终极BOSS,身披金色战甲,手持权杖,能放覆盖面攻击、慢下来等好些种技能,掉落的祖玛系列装备是中高阶玩家的最中心追求。这BOSS的难点在于技能伤害高,闯关时在放技能的这个阶段,必须准得很躲着点,否则很好搞被秒杀,当年我靠准得很躲技能好几回打败他。第一次闯关祖玛教主,我压根不知道他的技能规律,在他放技能的这个阶段,傻乎乎地站在原地输出,结果被他的覆盖面攻击一下打了一大半血,没一会儿就被打败了。后来我和队友们好几回尝试,慢慢摸透了他的技能放规律,发现他放技能前会有一眼看穿的一抬手动作,这就是躲着点的信号。又一次闯关时,我们分工门儿清,专门安排一个队友观察教主的动作。在放技能的这个阶段,队友会赶趟儿提醒我们躲着点,战士拉着教主仇恨绕着石柱跑,我和道士则嗖嗖快撤离技能覆盖面,等技能结束后再回头输出。有次教主放大招,我靠着准得很躲着点,不仅没掉血,还逮住机会放了一套群体技能,对教主造成了堆成山伤害。最后我们顺蜡烛是玛法大陆的复古道具,以兽脂混一起灯芯制成,点燃后能在黑背地里照亮周身三尺覆盖面,是早期洞窟探宝的必须带物资。这些方面就会是不一样的,在昼夜系统存在的年代,蜡烛决定了洞窟刷怪的稳得很性与效率,而随着版本更新取消黑夜模式后,它又成为情怀玩家的收藏代表着,两种时代的玩法差异在此刻尽显。第一次体验蜡烛的要命的得很性,是在刚玩游戏的复古版本。当时祖玛寺庙最里头一片漆黑,不点燃蜡烛就只能在黑背地里摸索,不仅视野受限好搞被怪物偷袭,还可能迷路绕回原点。我和队友每人揣着十根蜡烛,点燃后小心翼翼地推进,蜡烛的微光在岩壁上晃动,照亮前方慢吞吞移动的祖玛卫士。有次队友的蜡烛燃尽,黑暗一眨眼吞噬了他的影子,只听到几声惨叫就没了动静,等我们重新点燃蜡烛找到他时,装备已经被怪物爆落在地。那时候,蜡烛的数量直来直去决定了我们能在洞窟中停留的时间,每次回城补给,首要任务就是采购管够的蜡烛,这种惜烛如金的体验,是后来版本的玩家不能体会的。