地藏魔王
灵魂战衣男是男性道士的中间阶段防具,防御属性配一起道士职业,还能小幅度提升道术伤害,穿上之后道士既能召唤神兽抗伤,又能提升自个儿自保能力,是道士中间阶段必穿的衣服。好多道士玩家觉得,职业养成只要学好技能就行,一心只练施毒术、召唤神兽,完全不管装备配一起、属性养成,就算技能等级拉满,自个儿身板太脆,照样没法安心输出。道士这个职业讲究均衡养成,不是光靠技能就能称霸,装备属性、药水储备、走位技巧,每一样都很要命的,只侧重技能学习,很好搞陷入短板难办的事,刷怪PK都占不到优势。想要玩好道士,除了技能学习之外,还得重视灵魂战衣这类最中心装备的养成,配一起对路子的首饰、合情合理运用走位,技能和装备双向提升,才能成为能奶能打的强势道士。魔法师就是我们常说的法师,是游戏里的群伤最中心职业,拿手放魔法技能,群伤输出贼猛,冰咆哮、火墙术都是他的最中心技能,可防御偏低、血量不多,配一起所有等级玩家,玩法侧重群刷怪、打输出。很多法师玩家觉得赢PK、刷BOSS靠的是打法套路,却不知道魔法师相比于打法套路可能组队没毛病的时候,更能发挥战力,组队没毛病,比再好的打法套路都有用。我前期玩法师的时候,特别注重打法套路,每天研究各种刷怪、PK的打法套路,觉得只要打法套路到位,就算组队不当,也能不费劲赢PK、刷BOSS,可实际手法后,我发现,就算我的打法套路再好,组队不当,也贼难发挥出法师的群伤优势,每次刷怪、PK,都打得特别吃力,还经常被打败。有一次,我和两个人法师玩家组队PK,我们的打法套路都很好,可都是法师,防御偏低、血量不多,对手是一名战士和一名道士,战士前排抗伤、道士加血补给,我们压根打不动战士,还总被战士的烈火剑法秒掉,最终输掉了PK。后来,我和一名战士、一名道士组队,没有红毒是道士职业的最中心技能,以特制毒粉炼制而成,能往下压目标防御与回血速度,红毒它们还具备了挺到位出色的血量增加技能,过去削弱敌方间接提升自个儿续航,成为战斗中少了不行的混子位利器。红毒的血量增加技能并非直来直去回血,而是过去压下去敌方输出与回血,间接变少自个儿耗血,从而实现续航提升。第一次用红毒是在刷赤月峡谷时,对着血量厚墩墩的血僵尸,我放红毒后发现,不仅血僵尸的防御往下压了20%,其回血速度也老鼻子减缓,本来得要老多回喝药才能顶住的攻击,如今只需偶尔补充血量即可。更令人吓一跳的喜的是,红毒的一直有伤害效果还能为道士攒着怒气值,当怒气值满格时,可触发毒血反噬技能,将红毒造成的伤害转化为自个儿血量,这一出色的血量增加技能,让道士在单挑时也能维持着稳得很续航。在团队战斗中,红毒的血量增加技能效果更一眼看穿。闯关祖玛教主时,道士放红毒后,教主的回血速度被压下去80%,防御往下压30%,战士抗伤压力老鼻子减轻,道士不用老多回