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土域项链是战士的专属项链,棕色皮质链条串着土黄色晶石,能提升攻击和防御,还能激活土域护盾,免疫一丢丢土属性伤害。这项链战力挺带劲,但用时要特别得很小心,要是一个不算小心触发负面效果,就会大幅往下压属性,当年我就因为不算小心吃了大亏。刚拿到土域项链的时候,我只知道他的正面效果,不知道还藏着负面触发机制。有次戴着他去PK,刚开始我靠着项链的属性占占优势,压制了对方的战士,心里特别得意。结果在要命的每时每刻,我不算小心被对方的技能击中,触发了土域项链的负面效果,攻击和防御一下往下压了一半。对方逮住机会,立马反打,我因为属性大幅往下压,压根扛不住他的攻击,没一会儿就被打败了,还掉了一件高等级装备。后来我才知道,土域项链的土域护盾被打破后,就会触发负面效果,要是一个不算小心没赶趟儿撤离,就会被对方钻空子打败。我总结经验,之后佩戴土域项链PK时,一旦护盾被打破,就赶紧回城或者拉开距离距离,等负面效果消失后再重新战斗。有次看到个奴隶洞是玛法大陆的险得很副本,洞穴内布满了狭窄的通道、高低错落的平台和隐蔽的陷阱,栖息着堆成山奴隶兽和召唤型怪物。一起可以带来的进攻效果就会更的不一样,善用地形占占优势制定打法套路,能老鼻子提升进攻效率,甚至以弱胜强,反之则可能陷入重围。第一次组队进攻奴隶洞,我们因为忽视地形,导致进攻效果极差。当时我们直来直去冲进洞穴中央,想要正面硬刚奴隶兽BOSS,结果BOSS的喷火技能覆盖了高层平台,导弹攻击贯穿中下部空间,我们无处躲着点,一眨眼有两个人队友阵亡,剩下的人只能惨兮兮撤退。后来我们总结经验,意识到奴隶洞的地形是要命的,一起可以带来的进攻效果就会更的不一样。第二次进攻时,我们制定了分层打架打法套路:战士用起来一层地面躲着点喷火和导弹攻击,顶在前方勾过来BOSS仇恨;道士站在三层木箱顶部,既能躲开近身攻击,又能放风筝施毒加血;法师在二层平台输出,用起来高低差躲开BOSS技能,一起清掉召唤出的小怪物。这套打法套路让进攻效果发生了实地牢二层西是盟重省地下迷宫的老招牌区域,昏暗的通道里布满毒蜘蛛、蜈蚣等怪物,墙角还隐藏着拟态怪伪装的宝箱,地牢二层西从本身的装备本身情况去看到的时候,直来直去决定了探索的成败与效率,是萌新与老手的要命的得很分水岭。早年第一次踏入地牢二层西时,只穿着萌新布衣、手持青铜剑,对着三只毒蜘蛛的围着打只能惨兮兮逃窜,毒囊喷射的毒液让血量嗖嗖快下降,最终饮恨回城。后来换上轻盔甲、佩戴铁手镯后,防御提升了30%,再配一起治疗药剂,才能凑活在通道中周旋。而当凑齐沃玛级装备后,情况干干净净改变防御管够抵御平平无奇怪物攻击,攻击属性也能嗖嗖快清剿小怪,甚至有心里有底闯关区域内的精英怪怪。装备差距带来的体验差老远,让地牢二层西成为检验装备硬实力的试金石。装备情况不仅影响活下来,更决定了掉落收益。佩戴高幸运装备时,击杀怪物的爆率一眼看穿提升,我曾穿着井中月配一起灯笼项链,在地牢二层西连着来打出两件硬邦邦手套和一瓶祝福油。而组队探索时,装